SimCity Amusement Pack DLC
Le prochain DLC serait-il sur les parcs d'attraction ?
La liste que l'on avait trouvé précédemment semble se confirmer petit à petit avec la publication aujourd'hui d'une page décrivant ce DLC.
Aucune annonce officielle. La date de sortie est annoncée pour le 28 Mai.
Voici description et images :
Build the amusement park of your dreams, right in the middle of your city! Classic rides, vehicle rides and thrill rides allow you to make just the theme park you want!
Pillars:
Mayor or Park Designer? You’re in control of the layout of your Amusement Park. Will you focus the aesthetic look or maximizing your profits? Perhaps you can have the best of both worlds!
Amusement Park Lights & Sounds: All the lights, sounds and life of a crowded amusement park can be found in this pack, with all the familiar sights: ferris wheels, roller coasters, go-kart tracks and more!
Lively Tourist Hotspot: Casinos and landmarks aren't the only way to attract tourists. Mayors can now live out their dream of having a massive theme park in their cities.
Key Features:
Massive Entrances: Choose from three large, impressive themed amusement park entrances, allowing you to choose the entrance you like the most or customize your park with multiple entrances.
Customizable Paths: Lay out your amusement park how you'd like it. Just draw the pedestrian path between your amusement park's entrance and the rides, adapting to your city's layout.
All Aboard!: The Wheels of Wonder amusement park comes with a mini-train station and rails that you can lay to direct your Sims around your amusement park.
Fun for All Ages: Whether you’re trying to excite adrenalin junkies, provide family-friendly fun, or going for the classic Amusement Park feel we’re got you covered with different types of rides and different styles of ticket gate.
Shoppers Spend Money: The large influx of shoppers that amusement parks bring benefit local commercial businesses. Happy tourists will even stay in local hotels to shop or visit the amusement park another day.




Source : Simcookie
Suite des gameplay d'Iplay4you
Salut à tous !
Je ne sais pas si vous avez suivi les gameplay d'Iplay4you depuis le dernier article, j'en profite donc pour partager avec vous son expérience avec son dernier épisode en date :
Pour accéder au reste de la playlist : c'est ici !
Conception des bâtiments de SimCity
Bonjour à tous !
Un article intéressant est sorti hier sur le Blog officiel USA portant sur la réalisation des bâtiments 3D pour SimCity !
Cliquez sur l'image pour accéder à l'article (en anglais) :
Mise à jour 3.0 sur les rails !
Après la récente sortie du patch 2.2, EA nous annonce les nouveautés de la prochaine MAJ 3.0 ! Elle devrait sortir en fin de semaine.
Traduction française :
Update 3.0 Notes
• Nouveau : ajout de nouveaux modèles d’hôtels pour accroître le choix d’hôtels.
• Trafic : système de routage mis à jour pour améliorer le trafic. Il comprend désormais plus d’informations sur les virages en épingle, les stops obligatoires et le comportement des véhicules sur certaines routes. Cela devrait fluidifier le trafic.
• Trafic : les bâtiments commerciaux et industriels échelonnent leurs périodes de travail pour commencer tout au long des heures de trafic au lieu de commencer tous à l’heure de pointe.
• Trafic : problème de voiture qui n’avance pas et crée un embouteillage résolu.
• Trafic : les véhicules peuvent maintenant tourner à droite aux feux rouges. Cela résout certains cas d’embouteillages.
• Trafic : peaufinage des échanges qui améliorera le trafic régional lorsqu’une ville a beaucoup d’emplois et la ville voisine beaucoup d’employés.
• Pollution de l’air : les villes qui plaçaient des bâtiments qui polluent l’air recevaient de grandes quantités de pollution aérienne d’une provenance inconnue. Le problème a été résolu.
• Véhicules de service : des véhicules de service ne disparaissent plus dans les villes dont les véhicules ont disparu avant la mise à jour 2.0.
• Bus de ramassage scolaire : les bus de ramassage scolaire ne restent plus bloqués dans la ville ou l’arcologie voisine.
• Audio : l’audio a été ajusté sur le poste de police français.
• Commerce : les services de pompiers n’étaient pas échangés de manière cohérente entre Folie Freinet et la vallée d'Eau-Blanche. Le problème a été résolu.
• Commerce : échange des eaux usées : les eaux usées emprunteront désormais une route plus directe vers l’usine de traitement des eaux usées régionale au lieu de passer par la ville.
• Commerce : les cadeaux sont désormais plus fiables.
• Commerce : la fenêtre de l’éducation indique désormais quand des élèves viennent dans votre ville ou sortent de votre ville pour aller chez les voisins.
• Terminal de ferries : le terminal de ferries peut maintenant envoyer des eaux usées vers le tuyau d’écoulement des eaux usées et l’usine de traitement des eaux usées.
• Réglage des RCI : les Sims qui se rendaient dans un parc en transports en commun perdaient parfois leur argent ou leur bonheur en rentrant. Le problème a été résolu.
• Réglage des RCI : la démolition de bâtiments abandonnés ou en ruines empêche désormais les nouveaux développements pendant 6 à 12 heures.
• Réglage des RCI : les bâtiments de niveau de richesse 2 et 3 rapportent désormais moins de bonheur lorsque le loyer n’a pas été payé et qu’il n’y a pas d’argent. Cela contrebalance davantage l’abandon.
• Réglage des RCI : des bâtiments restaient parfois abandonnés parce que les camions de déménagement ne pouvaient pas entrer. Le problème a été réglé.
• Arbres : les arbres durent désormais plus longtemps, mais n’éliminent plus autant la pollution du sol.
• Radiation : les radiations polluent moins le sol qu’auparavant.
• Transports en commun : bulles de pensée suggérant l’ajout de trains de passagers pour pallier le problème de saturation modifiées. Celles-ci vous suggèrent désormais d’ajouter des gares ferroviaires.
• Transports en commun : éclairages améliorés de manière à ce que les chemins de fer soient plus beaux la nuit.
• Transports en commun : les arrêts de tram peuvent maintenant être placés directement sur les rails de tram isolés, et les passagers peuvent suivre les rails jusqu’aux arrêts.
• Transports en commun : il y a désormais plus de chances pour que les bus ou les trams aillent aux arrêts à trafic élevé en premier.
• Routes : les allées piétonnes d’université peuvent maintenant croiser les rues.
• Camion d’usine : les camions d’usine se perdaient parfois définitivement lorsqu’ils quittaient la vile. Le problème a été résolu.
• Camion de transport : lorsque des camions de transport rentraient au garage sans lieu de stockage adapté, une perte de ressources était enregistrée. Le problème a été résolu.
• Parcs sportifs : ajustement du nombre de skateurs et de sportifs locaux dans les parcs sportifs.
• Cartes de données : les zones sont maintenant visibles sur les cartes de données lourdes.
• Mode Édition : ajout de nouveaux points de connexion automatique en mode Édition. Cette amélioration sera particulièrement visible dans les parcs.
• Bâtiments : les bâtiments s’empilaient parfois les uns sur les autres. Le problème a été résolu.
MAJ 2.0 : date et nouveautés !
Salut à tous !
Ça y est, on a une vraie date pour l'arrivée de la mise à jour 2.0 pour SimCity : Lundi 22 Avril.
Elle contiendra pas mal d'améliorations demandées par les joueurs dont la vitesse guépard ! Les bugs concernant les chargement de villes n'est pas inclut (Maxis bosse toujours dessus)
Les serveurs seront indisponible de 19h à 21h le temps de la mise à jour.
Voici un rappel des nouveautés apportées par cette MAJ (elles ne sont pas toutes annoncées) :
• Maison de maire : le maire ira désormais au travail en grande pompe. Il prendra son hélicoptère, sa limousine, ou sa voiture de sport si ces modules sont disponibles.
• Cartes de données : elles s’affichent désormais dans leur couleur normale lorsqu’un filtre de couleur est activé (sauf en mode daltonisme).
• ATH : les couleurs ont été corrigées en mode daltonisme.
Résolution de bugs et mises à jour
• Les villes ne progressent pas/régressent : réduction du risque de non progression ou de régression des villes.
• Invitations : les invitations à rejoindre une région devraient être envoyées et reçues plus rapidement.
• Classement des régions : les régions disposant de villes disponibles apparaissent désormais en tête de liste.
• Tourisme : résolution des fluctuations de touristes inexpliquées. Les touristes en transit sont comptés de manière plus intelligente.
* Les bateaux de croisière sont maintenant plus efficaces pour ramener des touristes de classes moyenne et élevée sur les villes côtières
* Les nouveaux touristes arriveront au moment où les touristes qui quittent la ville atteindront les gares, dépôts de bus ou bâteaux plutôt que d’attendre qu’ils quittent la région.
• Casinos : les casinos ont été ajustés de sorte que le jeu sera une spécialité plus rentable. Les joueurs peuvent détruire et remplacer les casinos existants pour voir les effets de cette modification.* Les casinos les plus grands attireront plus de touristes dans la ville ce qui permettra de les maintenir remplit
* Pour que ces modifications soient prises en compte, vous devrez remplacer vos casinos existants
• Plus de casinos : le nombre maximum de modules pour les casinos futuristes et les casinos coquets est désormais de six.
• Jeu régional : les villes en faillite peuvent désormais recevoir de l’argent en cadeau.
• Éducation: les cars de ramassage scolaire ne restent plus coincés au lycée. Le bug sera également résolu pour les écoles existantes.
• Éducation: les cars de ramassage scolaire ne vont plus chercher des étudiants dans des villes voisines qui n’ont pas d’arrêt de ramassage.
• Éducation : suivi plus précis de la population estudiantine régionale.
• Éducation : les enfants qui quittent l’arrêt de ramassage scolaire se téléportent vers la rue piétonne la plus proche au lieu d’entrer directement dans l’école.
• Éducation : les ailes universitaires donnent désormais le bon bonus.
• Recyclage : la centrale de recyclage ne s’arrête plus de fonctionner. Les services de recyclage vont dans les autres villes.
• Pollution de l’air : la pollution de l’air semblait parfois venir de nulle part, et ce bug a été résolu. La pollution de l’air régionale ne donne plus de double pénalité.
• Services de pompiers : les camions de pompiers ne convergent plus vers les mêmes sites, ils sont dispatchés pour plus d’efficacité.
• Eau : les pompes à eau sont maintenant capables de pomper l’eau des cours d’eau dans un rayon plus large, et tirent donc meilleur parti de la nappe phréatique d’une ville.
• Catastrophes : période de répit sans catastrophe aléatoire. Certains joueurs étaient frappés trop fréquemment par les catastrophes aléatoires. Une période de répit, au cours de laquelle aucune catastrophe aléatoire ne se produit, a été instaurée.
• Commerce : les ports commerciaux ne s’arrêtent plus brusquement d’expédier des marchandises.
• Transport : les trams et les bus vont en priorité vers les arrêts à volume élevé.
• Transport : une ville disposant de résidents et de transports publics fournit désormais le nombre approprié d’employés et de consommateurs à ses voisins.
• Transport : un véhicule de transports en commun coincé dans une boucle de ramassage ou de dépôt retourne maintenant au garage au lieu d’essayer de ramasser plus de personnes.* Les véhicules de transport en commun seront mis à jour automatiquement avec la version 2.0. Si vous avez encore des problèmes avec certains arrêt, mettez les arrêts en pause pendant quelques heures dans le jeu et remettez les en marche, ça devrait régler le problème.
• Transport : les bus voisins viennent en moins grand nombre dans la ville et ramassent les passagers locaux en priorité.
• Réglage : les villes exclusivement résidentielles seront mises en échec.* Les bâtiments ne pourront pas augmenter leur densité si ils ne sont pas approvisionnés en eau ou en électricité.
* L’impact d’augmentation de bonheur des habitants en cas de baisse de taxe, d’installation de postes de police, caserne de pompier, et équipements de santé a été réduit.
* Les bâtiments qui doivent apparaître comme à l’abandon apparaîtront réellement comme abandonné
* Les zones résidentielles de haute densité peuvent maintenant être à l’abandon si vous n’avez pas le budget suffisant
* La double augmentation de bonheur n’intervient pas à chaque baisse de taxes
* Le taux de chômage fera baisser le bonheur de manière plus conséquente si il augmente
• Audio : Le son ne se coupe plus lorsque l’on crée une grande ville ou lorsque l’on entend des sons « fantômes » dans la ville.• Démolir: Lorsque les joueurs démolissent des bâtiments de services liés à des véhicules ou des agents en déplacement dans la ville ou la région, il arrivait qu’ils soient bloqués et qu’on ne les retrouvent pas si l’on construit u nouveau bâtiment. Cela ne sera plus le cas.
Restez informés grâce à notre page Facebook
Réagissez sur les forums
La fin de SimCity Social et des Sims Social
Electronic Arts a annoncé hier la fermeture le 14 Juin de ses jeux sociaux Facebook : SimCity Social, Les Sims Social et Pet Society.
Dans la FAQ postée dans les forums respectifs de SimCity Social et Les Sims Social, EA explique que cette fermeture leur permettra de répartir les effectifs sur d'autres titres de la firme.
D'après Jeuxvideo.fr, EA serait en difficulté avec l'annonce récente du licenciement d'une centaine d'employés et la fermeture d'EA Mobile Brazil.

Espérons que le suivi de SimCity se poursuivra encore un moment.
Mise à jour 2.0 : les corrections
La mise à jour 2.0 serait en cours de déploiement ! Voici les corrections apportées :
Une fois la mise à jour sortie nous mettrons à jour le sujet.
Vous pouvez voir certains des changements, nous vous encourageons de les tester sur le serveur test.
Mise à jour sur le serveur test
• Filtre joindre une région: Les résultats montrent les régions seulement les régions avec un emplacement disponible.
• Les classements sont restaurés !
Mise à jour disponible sur nos serveurs
Quoi de neuf ?
• Maison des maires: Le maire conduira sa limousine pour aller au travaille, si les modules existent ils pourra prendre l’hélicoptère, sa voiture de sport
• Data maps: Montre leur couleur normal lorsque le filtre de couleur est désactivé (sauf pour les daltoniens)
• HUD: Les couleurs sont correcte pour les daltoniens.
Fixes and Updates
• Traitement des villes/annulations : Réglé pour réduire les chances d'apparition des bugs de traitements des villes et des annulations.
• Restauration des classements sur tous les serveurs
• Les invitations à rejoindre une région seront envoyées plus rapidement.
• Le filtre des régions va trier les régions disponibles en haut.
• Tourisme : Corrections des fluctuations inexpliquées de touristes. Les touristes sont plus intelligents vis à vis du trafic.
• Casinos : Casinos réglés pour que cette spécialisation soit plus rentable. Les joueurs peuvent détruire et remplacer les casinos existants pour en voir les conséquences.
• Plus de casinos : augmentation des limites sur les casinos Science Fiction et Sleek jusqu'à 6 modules.
• L’argent peut être reçu dans une ville en faillite
• Education: Problèmes des bus bloqués à l’école fixés. Les écoles qui existent déjà se répareront seules.
• Education: Permettre un meilleur suivi des étudiants régionaux.
• Education: Les enfants quittant l’arrêt de bus iront directement au passage piéton le plus prêt au lieu d’aller directement à l’école.
• Education: Les ailes de l’université apportent leurs propres bonus
• Recyclage: Résolution du problème ou le centre de recyclage arrêté de recyclé.
• Pollution de l’air:Problème réglé en ce qui concerne la pollution de l’air qui semble venir de nul part. Réglage du problème qui renvoyait la pollution en sens inverse et causait une double pénalité.
• Pompier: Les pompiers sont envoyés plus rapidement à un incendie.
• Eau: Les pompes sont maintenant capable de pomper plus d’eau des rivières.
• Catastrophes: Moins de catastrophes aléatoires.
• Commerce : Problème résolu concernant l’expédition des marchandises qui s’arrêtée.
• Transport : les trams et les bus vont d'abord aux arrêts les plus bondés.
• Transport: Une ville avec des résidents et transports publiques permet d’envoyer plus de travailleurs et d’acheteurs à leurs voisins
• Transport: Un véhicule de transport bloqué retournera au garage à la place de trouver d’autre client.
• Transport Les bus voisins viendront dans la ville en petit nombre en essayant de prendre les passages local.
• Modification : les villes résidentielles ont un état de faillite
• Budgets: Problème fixé lors des transactions chaque mois.
Source : SimCookie
SimCity sur MAC : le 11 juin !
Ça y est, on a la date de sortie pour SimCity sur MAC ! Le 11 Juin 2013
Maxis réunit les joueurs PC et les joueurs Mac dans SimCity
REDWOOD CITY, Californie – Le 10 avril 2013 – SimCity sera de retour sur Mac le 11 juin prochain. Le jeu d’Electronic Arts Inc. sera disponible en téléchargement via Origin™ et chez les autres revendeurs en ligne. Dès le 11 juin, tous les joueurs de SimCity pourront jouer à la fois sur Mac et sur PC et accéder à leurs villes à partir des deux plateformes. Ceux qui ont déjà acheté SimCity pour PC, en boite ou en téléchargement, recevront la version Mac le 11 juin, sous la forme d’un code de téléchargement gratuit via Origin*.
« SimCity arrive sur Mac le 11 juin, et les joueurs recevront les deux versions pour un seul achat. Il leur suffira d’acheter SimCity une fois pour jouer sur les mêmes serveurs, quelle que soit la version utilisée », déclare Lucy Bradshaw, senior vice-présidente et directrice générale du label Maxis d’EA. « Pour la version Mac, il n’était pas question de faire des compromis, alors nous avons créé une version native optimisée pour le matériel et OSX ».
Vendu à plus de 1,3 million d’exemplaires sur PC depuis son lancement, le très populaire simulateur de gestion urbaine est de retour avec une expérience plus immersive et plus personnelle que jamais, où les joueurs peuvent créer des villes et les détruire. SimCity pour Mac est une version native, dont le moteur de rendu a été réécrit pour OpenGL afin d’obtenir la meilleure performance possible sur la plateforme.SimCity est compatible avec les deux plateformes via Origin, de sorte que les utilisateurs de PC et de Mac pourront jouer ensemble sur les mêmes serveurs. Les joueurs pourront jouer aux deux versions avec le même compte Origin, et retrouver leurs villes, leurs succès et leur progression dans les classements d’une plateforme à l’autre.
SimCity est classé PEGI 7 et est actuellement disponible sur PC. Il sera disponible sur Mac le 11 juin 2013. Pour plus d’informations sur SimCity, rendez-vous sur le site officiel français.
Mesdames et Messieurs les maires utilisateurs de Mac, bonne nouvelle : nous pouvons aujourd’hui vous confirmer officiellement que la version Mac de SimCity sortira le 11 juin 2013. Si vous possédez déjà SimCity sur PC, vous recevrez la version Mac gratuitement (et vice-versa). Si vous ne possédez pas déjà SimCity sur PC et souhaitez acheter seulement la version Mac, vous pourrez précommander votre exemplaire sur Origin dès le 10 avril.
Vous avez encore des questions ? Nous avons compilé cette FAQ pour y répondre. Et n’oubliez pas : rendez-vous le 11 juin, Mesdames et Messieurs les maires utilisateurs de Mac !
Q : Quand la version Mac de SimCity sera-t-elle disponible ?
R : SimCity pour Mac sera disponible le 11 juin 2013.
Q : Pourquoi la version Mac sort-elle plus tard ?
R : Il ne s’agit pas d’un portage Mac à part entière, mais d’une version native optimisée pour Mac OS.
Q : Comment les utilisateurs achèteront-ils la version Mac ?
R : SimCity pour Mac sera disponible sous la forme d’un téléchargement numérique via Origin et pourra être précommandé sur Origin dès le 10 avril 2013. Les joueurs qui ont déjà fait l’acquisition de la version PC du jeu recevront la version Mac automatiquement le 11 juin, et cela gratuitement.
Q : La version Mac sera-t-elle vendue dans les magasins ?
R : La version Mac de SimCity ne sera disponible que sous la forme d’un téléchargement numérique.
Q : Quelles langues seront prises en charge ?
R : La version Mac prend en charge toutes les langues disponibles sur la version PC.
Q : La version Digitale Deluxe sera-t-elle disponible pour Mac ?
R : Oui. Vous pourrez acheter les versions standard et Digitale Deluxe pour Mac.
Q : SimCity prend-il en charge le jeu « transplateforme » entre les utilisateurs de PC et de Mac ?
R : Oui. Utilisateurs de PC et de Mac jouent sur les mêmes serveurs. Cela signifie qu’ils construisent des villes côte à côte.
Q : Si j’ai à la fois un PC et un Mac, dois-je acheter deux exemplaires du jeu si je veux jouer sur les deux systèmes ?
R : Tous les joueurs qui enregistrent leur exemplaire de SimCity auront accès à la fois aux versions PC et Mac via Origin. Seul un compte Origin peut être connecté à la fois. Aucun achat supplémentaire n’est nécessaire.
Q : Si j’ai déjà acheté un exemplaire de SimCity pour PC, dois-je en acheter un pour Mac aussi ?
R : Tous les joueurs qui ont déjà acheté un exemplaire de SimCity pour PC trouveront la version Mac pré-autorisée dans leur compte Origin dès le 11 juin. Aucun achat supplémentaire n’est nécessaire.
Q : J’ai acheté la version PC de SimCity. Où puis-je m’assurer que je dispose bien de la version Mac également ?
R : Dans Origin, sur votre page « Mes jeux », passez le curseur sur SimCity et cliquez sur le bouton Info. Vous verrez alors SimCity pour Mac apparaître dans la section « Contenu additionnel et bonus ». Vous pourrez télécharger et jouer à la version Mac dès le 11 juin.
Q : Quelle configuration minimale visez-vous avec la version Mac ?
R : Tout utilisateur équipé de LION OSX 10.7.5 et d’un processeur 2 cœurs pourra jouer à SimCity sur Mac.
Q : La version Mac offrira-t-elle des avantages ou des fonctions supplémentaires par rapport à la version PC ?
R : La version Mac aura les mêmes fonctions que la version PC.
Q : La version Mac prendra-t-elle en charge l’écran Retina ?
R : Nous n’avons pas encore déterminé si la version Mac prenait en charge l’écran Retina.
Q : Y aura-t-il une démo pour la version Mac ?
R : Pour l’instant, aucune démo n’est prévue pour la version Mac.
Q : SimCity sera-t-il disponible sur iOS ?
R : SimCity est actuellement disponible sur PC et sera disponible sur Mac le 11 juin 2013.
Q : Puis-je utiliser les villes que j’ai créées sur PC dans la version Mac de SimCity ?
R : Oui. Vous devrez vous connecter au serveur de jeu sur lequel vous avez créé vos villes. Et vous pourrez reprendre à partir de l’endroit où vous avez arrêté.
DLC Nissan Leaf Électrique disponible !
Comme on avait pu le voir dans un précédent article, le premier DLC vient de sortir ! (ce n'est pas celui des mongolfières)
Ce pack gratuit (si si c'est vrai !) répondant au nom de "NISSAN LEAF® 100 % ÉLECTRIQUE" est disponible sur Origin dès maintenant ! Comment le télécharger ?
> Depuis le lanceur du jeu, la petite vignette
> Depuis le jeu lui même, sur le panneau de pub.
> Télécharger le pack depuis Origin

Une probable liste des futurs DLC
Des nouvelles infos côté DLC !
Les joueurs de Reddit ont fouillé les fichiers du jeu et découvert des listes et images intéressantes !
Des images d'un pack "Casino Romain" (l'album a été vidé :/ )
Voici a liste extraite :
- Roman Casino (ici même)
- Coal Strip Mine
- RoboTank Disaster
- Power Plant Batteries
- Education (en tant que spécialisation)
- Transport Air Ship Blimp
- Worship buildings
- Some kind of military buildings
- Army Base
- Symphony Hall
- Planetarium
- Amusement Park
- Nissan Charging Station (qu'on a vu dans un précédent article)
- Red Cross Base
Pour les anglophones, voici le lien

