Les révélations du mois de Janvier

Un début d'année mouvementé pour le forum mais qui a néanmoins vu de belles villes éclore. Sans plus attendre voici les révélations du mois de Janvier !

L'univers du Rykdomland d'Alegro
Voilà 2 mois qu'Alegro construit pas à pas son pays : le Rykdomland. Alegro a été nominé ce mois -ci pour l'apparition de sa ville Karasburg et de ces photos sublimes. Mais ces villes sont indissociable de ce pays qu'il a si magistralement présenté. C'est donc tout l'univers qui est nominé.

Dharan de Nar6
Après Zion, la nouvelle ville de Nar6. Il n'est cette fois plus question de champs et d'éoliennes mais d'une immense métropole tentaculaire très prospère.

Pueblo de porciuncula de Jeff10
Un gouverneur corrompu fait visiter sa ville au président de l'Alderico. Difficile pour lui de cacher toutes les richesses dont la ville regorge. En particulier ce magnifique parc doté d'un labyrinthe !

Smolikas de Paquet
Coincée dans une vallée du Massif Bosphorain, Smolikas la vielle jouit d'un riche passé de forteresse militaire.
Une nouvelle création de Paquet !

Babylone de Tom
Mixant aéroport du jeu, texture et mod avion, Tom a réussit a construire un magnifique tarmac à faire pâlir d'envie n'importe quel maire de grande métropole.

Alumine de Ieyasu
La ville possède une magnifique autoroute circulaire semi enterrée réalisée avec brio. A noter aussi le parc des oiseaux, qui borde le fleuve.

Utopia de Genepy
Utopia n'a rien à envier au projet les plus délirants du golfe persique. Déssinée par des extraterrestres, la ville a de superbes place entourées de Marina. Une oasis fantasmagorique conçue comme un mirage.
Et voilà, comme chaque mois, a vous de voter pour la révélation du mois parmi les 7 présentées. Les votes ont lieu ici sur le forum ! On compte sur vous !
Ouverture d'une bêta libre de Cities In Motion

Paradox Interactive vient d'ouvrir, et il était temps, une bêta ouverte de son jeu Cities In Motion.
Pour rappel Cities In Motion est un jeu de gestion de transports en communs où l'on doit développer bus, trains, tramways, etc dans 4 villes différentes qui se développent parallèlement à la supervision des lignes de transports. Le jeu est prévu pour le 25 Février 2011.
Bêta Ouverte de Cities In Motion : Cities-in-Motion-Open-Beta-Client
Merci à Ieyasu pour l'information ! 
Testez le patch pour Cities XL 2011 !

Le patch beta est prêt et peut donc être testé. Les tests s'arrêteront le Mercredi 02 Février.
Voici les points corrigés par le patch beta :
• Les trophées gagnés seront bien sauvegardé.
• Le jeu peut maintenant allouer plus de 3 Go de mémoire sur les systèmes d’exploitation 64bits.
• Le jeu enregistre maintenant régulièrement une copie de sécurité des sauvegardes.
• Désactivation de la fonction des captures d’écran de la ville pendant les sauvegardes afin d’éviter un crash et une corruption de la sauvegarde.
• Améliorer des routes déjà posées sur les cartes de Paris, New York et Hollywood, ne provoquera plus de crash.
• Le message des échanges s'affiche maintenant dans le Media Report (messages d'information s'affichant sous la barre principale du jeu).
• Avant la désinstallation, le jeu propose de garder ses sauvegardes.
• Les usines pétrochimiques pourront toujours être posées dans le rayon des raffineries
• Le nombre de centrales nécessaire pour poser une centrale plus grande est maintenant affiché dans le jeu.
• En Français, l’explication pour connecter les routes sur pilotis aux routes normales a été corrigée.
Postez sur le forum officiel, et uniquement sur ce forum, tous les problèmes rencontrés avec le patch. N’oubliez pas de donner un maximum de détail sur votre retour (comment reproduire le problème, est-ce qu’il se reproduit à chaque fois, si vous aviez des mods, etc.). Et pensez inclure votre DXDIAG et votre log.
Les posts réclament la correction d'autres bugs ne concernant pas directment le patch ne seront pas pris en compte pour le moment. Le but de cette session de tests est de bien vérifier si le patch tient ses promesses.
Avant d’installer le patch, focus recommande de faire une copie de vos sauvegardes et de désactiver tous vos mods (focus ne peut que garantir que le patch est compatible avec un jeu sans aucun mod).
Télécharger le patch !
Note : Si le patch ne détecte pas l’installation du jeu (comme par exemple avec la version Steam), il faut placer le patch dans le dossier du jeu. Pour la version Steam, par défaut C:\Program Files\Steam\steamapps\common\cities xl 2011
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Comment poster votre DxDiag ?
Il vous suffit de cliquer sur Démarrer > Exécuter, entrez la commande "dxdiag" et cliquez sur ok.
Une fenêtre s'ouvre, laissez la barre verte se charger jusqu'au bout, puis cliquer sur "enregistrer toutes les informations".
Sauvegardez le fichier .txt où vous le souhaitez.
Il ne vous reste plus qu'à l'uploader sur un site prévu à cet effet et à mettre le lien vers votre diag sur votre post
Comment poster votre log ?
Aller à
(Pour Windows XP)
C:\Documents and Settings\(your username)\Local Settings\Application Data\Focus Home Interactive\Cities XL 2011\log
(Pour Vista)
C:\Utilisateurs\(your username)\App Data\Local\Focus Home Interactive\Cities XL 2011\log
Il ne vous reste plus qu'à uploader le fichier log sur un site prévu à cet effet et à mettre le lien vers votre log sur votre post.
Moment de réflexion pour Focus

Focus est en réflexion actuellement sur Cities XL 2011, dont on sait que le jeu est une "licence très importante" pour eux. En effet, depuis hier, sur le forum officiel de Cities XL 2011, Focus invite tout les membres à poster des photos des bâtiments souhaitables dans le jeu. Peut-être un nouveau patch pour le jeu ? Peut-être, mais sûrement pas avant au moins 6 mois étant donné que le premier patch (qui n'ajoute pas vraiment de contenu) est annoncé depuis Novembre ne risque d'être publié qu'à partir de Février. Les propositions fusent sur le forum de GC, mais Peluche rappel qu'il faut poster les images des bâtiments sur le site officiel, et non sur le forum de génération-city où les développeurs ne viennent pas.
Nous avons jusqu'au 14 Février pour poster images et noms des bâtiments que nous souhaitons voir prochainement dans Cities XL. Profitez-en, à cette adresse !
Cities in Motion

Cities In Motion est jeu-vidéo PC de gestion de transports urbains annoncé à la Gamescom 2010, un salon du jeu vidéo. Les villes de Vienne, Helsinki, Berlin et Amsterdam en sont le cadre du jeu, qui fait intervenir un bon nombre de moyens de transports différents. Il comprend : une campagne solo composée de 12 scénarios, un mode Bac à sable et un éditeur de maps.
Le but du jeu est donc de développer et gérer un système de transport en commun dans une ville qui grandit indépendamment, cela comprend que le joueur de faire avec les choix économiques et d'urbanisme de la ville. Et puis, pour ajouter un peu de fun (ou d'envie ?), le jeu semble bon graphiquement.
Plusieurs images et screenshots du jeux sont en ligne sur le net, on vous invite donc à regarder un peu partout sur jv.com par exemple. Mais, au niveau des vidéos qui montraient vraiment des choses ... c'était misère. Le problème est réglé puisque depuis peu il y a 4 vidéos (allemandes, j'ai pas trouvé mieux désolé !). Bon, on vous laisse regarder (ce n'est qu'un aperçu du jeu et de son contenu) mais Youcef et moi, on est sous le charme !




