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Auteur : Vallamir
Taille : 0.038 Mo
Publié le : 06/05/2012

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Ce mod débloque 35 bâtiments de manager sans collision box.
Il nécéssite l'UIM versio 1.77.8 ou supérieur que vous trouverez ici :
http://xlnation.net/content/xl-nation-user-interface-mod
Rendez vous sur le forum pour plus de précisions.
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Auteur : MediaVistaIntel
Taille : 5.110 Mo
Publié le : 10/01/2012

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Toujours pas d'images pour le moment donc l'icone de Cities XL. Quelques mods pour Cities XL 2009 & 2011 pas moins de 132 fichiers par jeux (aux total 264 fichiers) répartie dans 11 dossiers par jeux sois 22 dossiers aux total avec les multiplications suivantes X2, X5, X10, X20, X30, X40, X50, X60, X70, X80, X90 et X100 pour les types de bâtiments suivants : Production RAGR_0, Agricoles Production RIN1_0, Usines Polluantes Production RIN2_0, industries manufacture Production RIN3_0, industries high tech Production ROFF_0, Bureau Résidence 1, Résidences pour travailleurs non qualifié Résidence 2 Résidence 3 Résidence 4
Bien sur les bâtiments de Productions si il produise 2X plus que l'original demande 2X plus de ressource que l'original sauf aux niveau des emplois où il y a un 2ème multiplicateur fixe qui lui ne bouge pas X2, en claire si la Production est multiplier par 2X ça demande 4X plus d'emplois si elle est multiplier par 5X ça demande 10X plus d'emplois, pour 10X 20X+ et ainsi de suite. |
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Auteur : Exalight
Taille : 0.001 Mo
Publié le : 25/12/2011

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Compatible CXL 2012
Avec l'arrivée de Cities XL 2012 et des nouveaux mods qui rajoutent encore plus de contenu, une petite update de mon précédent mod vignettes x150 s'impose.
Cette fois, le chiffre monte à 500 items par menu !
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Auteur : Pyanepsion, Psyme, Winmand
Taille : 1.066 Mo
Publié le : 06/11/2011

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Cette rustine corrige les erreurs de traductions de Cities XL. Décompactez l'archive,lancez l'installeur et sélectionnez l'endroit où est installé votre Cities XL. C'est en principe C:\Program Files (x86)\Focus Home Interactive\Cities XL 2012
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Auteur : Elmo
Taille : 0.002 Mo
Publié le : 12/08/2011

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This mod increases the range of the silo by 20% and the fertilizer building by 50%
+ It also decreases the required level of freight near the buildings by 15%
+ To balance the mod, the upkeep cost of silos has been increased by 20%, and the upkeep of fertilizer has been increased by 50%
+ The number of required workers has also been increased so they can keep up with distributing the recourses over the new wider range
v2.00: 22/01/2011
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Auteur : Elmo
Taille : 0.002 Mo
Publié le : 12/08/2011

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This mod increases the maximum number of stops you can assign on each metro and bus line to 200 (up from 40).
v1.00: 23/10/2010
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Auteur : Elmo
Taille : 0.007 Mo
Publié le : 12/08/2011

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This mod allows you to:
+ Build lower and / or higher rail bridges over both water and land
+ Construct metro stations on tracks that run deeper under the ground
+ Ascend / descend metro tracks by a maximum angle of 40 degrees instead of 35
+ Construct tunnel entrances and exits much closer to water and at higher / lower altitudes
v1.01: 30/10/2010
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Auteur : Elmo
Taille : 0.002 Mo
Publié le : 12/08/2011

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This mod shifts the preferences of your citizens towards the metro and the bus. You will see a radical increase in public transport usage and a significant decrease in road traffic.
v1.00: 20/10/2010
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Auteur : Elmo
Taille : 0.002 Mo
Publié le : 12/08/2011

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This mod shifts the preferences of your citizens towards the metro. You will see a radical increase in metro usage and a slight decrease in road traffic.
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Auteur : MediaVistaIntel
Taille : 0.003 Mo
Publié le : 20/05/2011

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Ce mod pour Cities XL 2009 comme pour Cities XL 2011 multiplie par 1.000 fois la capacité d'échange des routes et autres considérer comme routes dans Cities XL de 20 passagers et 20 frets on passe à 20.000 passagers et 20.000 frets.
NB: Les routes ou considérer comme routes dans Cities XL sont différents des autoroutes et ce qui est considérer comme route ont toujours la même capacité d'échange entre les villes même si leurs tailles diffères.
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