Vos premiers pas dans Cities XL
Les bases du jeu
Votre objectif est de devenir un maire respecté en bâtissant une ville moderne. A vous de trouver le bon équilibre entre service sociaux, loisirs, évènements municipaux et taux de chômage ! La satisfaction de vos citoyens dépend de vos choix.
Les tutoriaux ont été conçus afin que vous puissiez découvrir toutes les fonctions offertes par Cities XL™. Vous apprendrez comment débuter la construction de votre ville (construire des zones d’habitation, créer des emplois, tracer des routes et des ponts), comment fonctionne les échanges commerciaux avec les autres villes, etc.
Le joueur doit-il utiliser la méthode de zone ou celle de pose simple ?
Nous avons décidé de suivre notre propre chemin et d'inventer une nouvelle méthode avec la création de notre nouvel outil de Placement de Masse.
Celui-ci permet au joueur de choisir une zone ainsi qu'une liste de bâtiments spécifiques qu'il désire voir placés dans ladite zone. Chaque bâtiment apparaîtra ensuite dans la zone selon les caractéristiques et aspects définis. Mais nous n'avons pas oublié les fans de la pose simple (le « plopping » en anglais) : nous permettons au joueur de sélectionner des bâtiments particuliers afin de les placer à des endroits bien précis.
Puis-je créer mes propres cartes ? Y a-t-il des outils de terraforming ?
Les options pour créer sa propre ville ne sont pas inclus. Cependant, le jeu vous permettra d'utiliser des outils de terraforming pour niveler les différents terrains.
Ils rendront votre ville plus facile à construire mais sont également très couteux à utiliser. Par exemple, le coût du terraforming rend irréalisable le nivelage d'une montagne entière !
Combien de villes puis-je bâtir ?
Vous pouvez construire jusqu'à cinq villes sur les terrains suivants :
- Montagnes
- Plages
- Iles
- Désert
- Plaines verdoyantes
Chacun d'entre eux possède ses propres ressources (produits agricoles en plaine, neige en montagne...). A vous de choisir votre surface de jeu !
Comment les bâtiments de Cities XL™ ont-ils été créés ?
Nos bâtiments s'inspirent de la réalité. Ils ont été photographiés et modélisés. Le jeu comporte des centaines de constructions basées sur des architectures du monde entier, incluant l'Europe et les Etats-Unis.
Comment les paysages sont-ils créés ?
Nous avons décidé de créer d'immenses paysages dans lesquels les villes puissent s'étendre et prospérer. Nous avons ainsi décidé de mélanger photos satellite, phénomènes d'érosion et différents algorithmes pour générer des surfaces uniques et ultra-réalistes.
Les textures jouent un rôle majeur dans le résultat final. Notre moteur 3D vous donne accès à des vues satellite aussi bien qu'au ras du sol de vos villes. De fait, nous ne pouvons avoir le même niveau de détail, que l’on soit au niveau du sol ou en train de survoler la ville ; en utilisant les mêmes textures, vous auriez pu tomber sur des pixels gros comme un pâté de maison. Pour éviter cela, nous avons implémenté un système de textures qui génère des détails spécifiques à mesure que vous vous rapprochez du sol.
Nous avons également pris soin de construire un moteur 3D qui permette aux ordinateurs les moins puissants de faire tourner le jeu. Vous n'aurez à cet égard pas besoin du tout dernier modèle de PC pour avoir de grandioses vues panoramiques de vos villes, qui seront meilleures, par exemple, que celles disponibles dans City Life.
Comment fonctionnent les routes dans Cities XL™ ?
Nous considérons qu'avoir une grille comportant un système de placements libres donne plus de liberté aux joueurs. Voir de multiples intersections et routes qui se croisent ou des ponts qui se chevauchent sont des détails très appréciables.
Cities XL™ permet l'usage et la construction de différents types de routes (urbaines, rurales, touristiques, etc.) de trois manières distinctes :
- Routes droites
- Routes à angles (45°- 90°- 135° etc.)
- Routes courbes
Par ailleurs, il est également possible de construire des ponts surplombants des routes, ou d'autres ponts, des rivières de même que des tunnels creusés au sein des montagnes.
Qu’est-ce qui détermine le chemin emprunté par les habitants au sein de la ville ?
Le principal objectif de notre nouvel algorithme de « pathfinding » (le chemin le plus rapide, d'un point A vers un point B) est de permettre aux habitants de trouver la route la plus rapide (mais pas forcément la plus courte) de leurs foyers vers leurs lieux de travail et vice-versa.
De fait, selon la nature des routes (sens unique, voies doubles) et des transports disponibles, un habitant ne prendra pas le même chemin pour aller de la maison au travail et inversement.
Pour donner encore plus de réalisme à ce système, nous avons inclus des préférences selon la richesse de chacun. Ainsi, un habitant aisé pendra plus naturellement sa voiture pour aller travailler alors qu'une personne plus modeste optera davantage pour la marche à pied.
La gestion des transports fait partie intégrante de la responsabilité du joueur dans un city-builder, et nous avons souhaité vous apporter les options les plus réalistes possibles.
Comment l’économie fonctionne-t-elle dans Cities XL™ ?
En tant que maire, vous devez subvenir aux besoins de vos administrés, ce qui implique de superviser la santé financière de votre ville.
L'économie est principalement axée sur des activités destinées au commerce et aux échanges. Le jeu inclus donc un certain nombre d'activités qui permettent une grande liberté de choix. De cette façon, vous prendrez des décisions avec comme leitmotiv le bien-être de vos citoyens.
- Le bien-être des habitants est axé sur leurs niveaux de satisfaction : il est variable selon la disponibilité des emplois mais également à qui ils s'adressent. Offre de services publics, accès aux biens de consommation et services sont autant d'éléments à prendre en compte.
- Pour les affaires, le bien-être est relatif aux profits réalisés. Par exemple, la différence entre le revenu généré par une société par la vente de ces produits et le coût de production de ces différents biens.
- A titre d'exemple, une compagnie installera des magasins en ville si cette dernière estime pouvoir faire des bénéfices. A contrario, elle partira (banqueroute) si elle subit trop de pertes sur une période donnée. De la même manière, un habitant ne viendra s'installer que s'il estime que la ville est suffisamment attractive à ses yeux, et en partira quand il estimera que ce n'est plus le cas.
Tout cela crée un écosystème qui se développe et s'adapte, sans besoin pour le joueur d'en comprendre tous les infimes détails pour le superviser au mieux. Cet écosystème incorpore rentrées et sorties d'argent générées par les différentes activités. Les biens et services rapportent ainsi beaucoup d'argent.
Qu’est-ce qu’une connexion interurbaine ?
La connexion interurbaine est un élément essentiel. Son utilité est simple : vous connecter au reste du monde. Sans elle, vous ne serez pas en mesure de partager des informations ou échanger avec les autres maires...et personne ne viendra vous rendre visite !
Aussi, n'oubliez pas de construire cette connexion dès le début de votre partie et de la relier directement à la mairie.
Comment faire pour équilibrer mon budget ?
Il y existe différentes façons de gérer sa ville et de parvenir à un budget équilibré. Voici quelques astuces à ce sujet :
- Ne laissez pas votre budget descendre en dessous des 10 000 C. Si nécessaire, sacrifiez les services les plus coûteux pour garder les caisses pleines. Un maire avec un excédent budgétaire peut plus facilement réduire les taxes et rendre sa ville plus attractive.
- Un système de prêt est disponible. Trois options vous sont proposées : petit prêt de 100 000 C, prêt moyen de 500 000 C et gros prêt de 1 000 000 C. Le remboursement s'effectue sur 50 tours ; réfléchissez à deux fois avant d'activer un emprunt.
- Gardez en tête que vos habitants auront vite besoin de magasins, de médecins...Mais ne développez pas trop vite toutes ces activités au risque de courir droit à la banqueroute !
- Pour conclure, n'hésitez pas à échanger vos Tokens avec d'autres joueurs. L'argent obtenu en retour vous aidera à stabiliser le budget de la ville.
Toutes mes fermes font faillite. Pourquoi ?
Il y a plusieurs aspects que vous devez prendre en considération. Une ferme nécessite principalement des travailleurs non-qualifiés et de l'eau. Etes-vous certain d'avoir assez de travailleurs ? Avez-vous suffisamment de ressources en eau ?
Si ce n'est pas le cas, construisez davantage de maisons pour les travailleurs non-qualifiés et faites en sorte que la ville ne manque d'aucune ressource essentielle (l'eau par exemple).| Suivant > |
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