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Preview de Cities XL
Écrit par Batchy   
25-09-2009

Il s'agit d'un jeu de construction et de gestion de villes développé par Monte Cristo Multimedia. Nous avons sûrement là le plus gros projet créé par Monte Cristo, Cities XL leur à coûté quelques 10 millions d'euros.

Nous avons  là le jeu qui pourrait bien renouveler le genre du City-Builder. Alors que SimCity peine à se reconstruire, le projet français pourrait bien vous surprendre.

Cities XL est en développement depuis quelques temps déjà, mais sa sortie est imminente. Nous profitons pendant qu'il est encore temps de vous faire part de notre preview sur le jeu. Voici nos impressions.

 

Monte Cristo ne voulais pas en rester avec City Life dans le monde du City-Builder et SimCity Sociétés n'ayant pas plu à beaucoup de monde, il y avait là une occasion que le studio espère être en mesure de saisir avec les nouveautés qu'ils ont imaginées pour Cities XL.

Une fois que vous aurez Cities XL, vous aurez du mal à le quitter.

Il faut bien comprendre que le mode multi-joueurs de Cities XL (Offre Planète) est primordial. Il s'agit toujours créer des villes, mais là, les choses se passent sur des serveurs persistants, un peu comme l'on peut retrouver sur des jeux MMO.

 

Sur une planète, chaque joueur pourra créer jusqu'à 5 villes lui appartenant, chaque planète pourra accueillir jusqu'à 10 000 villes au total. Vous pourrez aussi gérer en partie vos villes depuis n'importe quel appareil connecté à Internet. Le jeu continu en ligne via le site officiel de Cities XL qui permettra de nombreuses actions sur votre ville, la gestion des Tokens, créer un City-journal ... Au lancement du jeu, après avoir choisi le mode multi-joueurs et la planète, cette dernière apparaît. Sur cette planète il y a environ 10 000 points qui sont visibles. Ces points symbolisent les emplacements disponibles pour la construction d'une ville. Il suffit de choisir un point encore libre, de voir si les ressources disponibles vous satisfont et après avoir entré le nom de la ville et de l'avoir accepté, le jeu nous amène dans le mode ville (Construction de ville).

Le mode ville est le seul disponible pour le joueur qui ne serait pas tenté par l’offre Planète. Alors là, Cities XL ressemblera à un City-builder classique avec quelques progrès comme par exemple, la pose des routes (qui peuvent être courbes) ou la pose des zones constructibles (soit par unité, soit en zoning libre soit en zoning rectangulaire de 3x2 unités). La beauté des cartes ainsi que leur surface impressionnante de 100 km² vous donneront de quoi faire de bien jolies et grandes villes !

 

 

 

Si vous optez pour l'offre Planète, alors les autres joueurs vous seront indispensables pour vous fournir les ressources qu'il vous manque grâce à des échanges.

Imaginons que vous dirigez une ville qui produit en masse de l'agriculture et que vous avez trois Tokens d'agriculture en trop, mais qu'il vous manque deux Tokens de pétrole.

Via le marché, vous pourrez soumettre une offre et ainsi récupérer auprès d'un autre joueur la ressource qu'il vous manque. De la même manière, vous pourrez émettre une offre pour vendre votre surplus d'agriculture. Le joueur intéressé par votre offre pourra alors l'accepter. Monte Cristo a ajouté à Cities XL ce qu'ils appellent des Blueprints (des plans) pour la construction de bâtiments exceptionnels.

Ces plans nécessitent de très importantes ressources, ce qui implique souvent la solidarité d'autres villes. L'exemple des Jeux Olympiques ont notamment été cité : Pour mener ce projet à bien, il faudra que plusieurs joueurs s'associent. L’installation des Jeux Olympiques se feront grâce à plusieurs Blueprints.

 

 

 

Une autre grande nouveauté sera proposée dans Cities XL : les GEMs (Gameplay Extension Module) seront en fait des extensions au jeu. Vendues à part, pour environ 10 euros,  mais s'insérant parfaitement dans vos villes. Les GEMs modifieront légèrement le rythme du jeu général en s'appuyant sur une gestion plus spécifique au sujet traité dans le GEM, un peu à la manière des jeux du genre " Tycoon ". Par exemple, pour le GEM " Station de Ski ", il faudra bien définir la couleur des pistes de ski. Si vous donnez un classement de piste rouge alors que le dénivelé est tout juste digne d'une piste verte, les touristes seront déçus. La parfaite gestion de tous ces détails assureront le succès et le rendement de votre station, donc une rentrée d'argent supplémentaire en plus de l'argent que vous gagnez déjà avec votre ville.

 

   

 

Dans son état actuel, le jeu est déjà très étonnant et rapidement pris en mains. L’impression de voir notre ville s’élever sous nos yeux se rapproche de la satisfaction absolue. Le grand niveau de zoom est vraiment très bien et il permet aussi de parcourir nos rues et nous donner l'impression d'être parmi nos citoyens. Le fait que d'autres joueurs pourront venir visiter notre ville (et inversement) est vraiment une bonne idée, on peut piquer des idées de construction ou bien juste admirer les créations des autres. Cities XL et son grand réalisme, nous l'attendons avec impatience au même titre que ses promesses que l’on aimera voir concrétisées.

 

 

En définitive, nous espérons que Cities XL sera réponse aux attentes de nombreux joueurs de City-Builder. Très ambitieux, le titre nécessitera un excellent niveau de finition pour satisfaire les attentes des joueurs.

Nous vous confirmerons cette première impression lors d'un prochain test du jeu lors de sa sortie.

 

 

Dernière mise à jour : ( 26-09-2009 )
 
Des réponses sur Cities XL
Écrit par Batchy   
24-09-2009
Pour commencer, je vous informe que Cities XL a été élu meilleur jeu PC de l'année au Festival du Jeu Vidéo le week-end passé!
"Présent ce week end au Festival du Jeu Vidéo à Paris pour y montrer Cities XL, Monte Cristo à eu le plaisir de se voir décerné par ses pairs le prix Milthon 2009 du meilleur jeu PC/Mac de l'année par un jury, composé de différentes personnalités de l’industrie et présidé cette année par le créateur et artiste Philippe Ulrich qui a été séduit par la qualité graphique quasi photo réaliste et la richesse de contenu offert par Cities XL."
 
Je remercie toutes les personnes qui ont participer à notre sondage, vous pouvez trouver les résultats ici
Le sondage n'est pas terminé ! Ceux qui n'aurait pas encore répondu, c'est par ici
 
Hier, Simtropolis à pu interviewer Monte Cristo !
Vous pouvez trouvez l'article entier ici (en anglais)
 
Gregory de Monte Cristo en a traduit la partie sur les transports en commun et leur disponibilité dans le jeu en français. Il faut dire que ces derniers temps beaucoup de questions ont tourné sur ce sujet.
 
Il semblerait que les fonctionnalités de transports en commun soient essentiellement disponibles pour les abonnés de l’offre planète. Les fans de city builder considèrent que c’est un manque assez énorme pour le jeu solo.

La présence de transports en commun dans le jeu solo est clairement un sujet très sensible actuellement et, pour être honnête, nous comprenons que nous avons notre part de responsabilité dans ces discussions ; notre communication n’ayant pas été claire et plutôt confuse par moments sur le sujet. Nous nous en excusons sincèrement.

La gestion du trafic est capitale dans un city builder ; et c’est en pensant à cela que nous avons créé un système de route sans égal qui sera disponible pour tous et qui démontre sa valeur dans des villes de plusieurs millions d’habitants, où un trafic soigneusement planifié est nécessaire pour bien faire tourner la ville.

Certains joueurs apprécieront ces nouveaux outils mis à leur disposition pour créer des villes efficaces, alors que d’autres joueurs mettront plus l’accent sur certaines caractéristiques qu’ils jugeront manquantes, comme les transports en commun. Différents joueurs ont différentes attentes et cela fait partie des joies et des difficultés du développement d’un jeu.

Les options de transports en commun sont clairement la prochaine étape pour nous dans le cadre global du système de transports. Malheureusement ce n’est pas quelque chose que nous avons été capables d’inclure dans le jeu pour la sortie malgré tous nos efforts. Nous pensions jusqu’à il y a peu que le système de bus pourrait être prêt pour la sortie mais nous n’étions pas satisfait des résultats et nous avons décidé de le retarder.

Les systèmes de transports en commun ont encore besoin de temps de développement avant qu’ils puissent être ajoutés dans le jeu et aient un réel impact au niveau de la ville ainsi que au niveau des échanges entre les villes.


Pour certains il semblerait que Monte Cristo ait la main un peu lourde concernant la nécessité de s’abonner à l’offre Planète pour profiter de toutes les fonctionnalités d’un city builder. Pouvez vous nous en dire plus sur les raisons d’imposer des limites sur l’offre solo par rapport à l’offre Planète ?

Comme vous le savez nous sommes engagés (contre un abonnement mensuel raisonnable) à fournir de nouvelles fonctionnalités, de nouveaux contenus (les premiers packs comprendront: un pack Médiéval, un pack ‘Chinatown’, des routes de différents pays, etc) ainsi qu’un support de la communauté et des fonctionnalités multijoueurs pour tous les joueurs à travers le monde.

Les transports en commun (parmi lesquels les bus) feront parti des futures mises à jour, et par conséquent, seront uniquement présents dans l’offre Planète. Nous comptons publier le système de bus d’ici noël, et nous vous le confirmerons dès que possible.

Ce n’est peut être pas le modèle auquel tous les joueurs de city builder sont habitués, mais c’est quelque chose avec quoi nous sommes très à l’aise. Il est logique que les joueurs qui supportent le jeu à travers les abonnements à l’offre Planète bénéficient des futurs développements. Nous considérons également que le prix du jeu est très raisonnable par rapport au contenu et aux fonctionnalités.

Bien que nous comprenions que les joueurs en veulent toujours plus pour leur argent , nous devons garder en tête le fait que de nombreux fans de city builders se sont plaints pendant de nombreuses années du manque de support des développeurs une fois le jeu sorti ; et de devoir attendre entre 2 et 4 ans pour avoir la suite. C’est ce que nous essayons de changer.
 
Source: JeuxOnline
 
Dernière mise à jour : ( 24-09-2009 )
 
Télécharger le démo de Cities XL
Écrit par Batchy   
02-09-2009

La démo de Cities XL est disponible !

Télchargez là ici

Testez gratuitement Cities XL en téléchargeant la démo !

Découvrez les caractéristiques uniques de Cities XL :

-    Créez une ville pouvant compter jusqu'à 22 000 habitants sur une planète persistante (le jeu complet vous permettra de créer des mégalopoles comptant plusieurs millions d'habitants)
-    Construisez votre ville sur l'une des 3 cartes proposées (le jeu complet comprendra 25 cartes en mode Solo et 50 en mode Planète)
-    Visitez Capital city, une petite ville originale, qui vous donnera une idée de ce que vous pouvez créer dans Cities XL
-    Discutez et échangez des ressources avec les autres joueurs
-    Créez votre avatar et votre page de profil web
-    Ecrivez dans votre City Journal
-    Reconstruisez votre ville autant de fois que vous le voulez pendant la période d’essai !
 

Venez partager vos impressions sur le forum

 
Dernière mise à jour : ( 04-09-2009 )
 
Précommander Cities XL
Écrit par Batchy   
02-09-2009

Génération-City en partenariat avec DLgamer vous propose de précommander Cities XL.





Télécharger l'édition limitée au prix de la version standard, soit 44.99€ au lieu de 54.99€.

  • 7 jours d'accès gratuits à l'offre planète (mode online)
  • 5 maps solo exclusives
  • 5 bâtiments célèbres
  • 1 mairie exclusive
  • 2 BluePrints permanents
  • 1 tshirt exclusif pour votre avatar
  • 1 tag spécial web
Dernière mise à jour : ( 02-09-2009 )
 
Pleins de nouveautés !
Écrit par Youcef   
01-09-2009

Le nouveau site est maintenant en ligne ! Très bien fait, bien qu'il manque un forum :)

 

On pourra tester gratuitement Cities XL en téléchargeant la démo officielle !

Découvrez les caractéristiques uniques de Cities XL :

-    Créez une ville pouvant compter jusqu'à 22 000 habitants sur une planète persistante (le jeu complet vous permettra de créer des mégalopoles comptant plusieurs millions d'habitants)
-    Construisez votre ville sur l'une des 3 cartes proposées (le jeu complet comprendra 25 cartes en mode Solo et 50 en mode Planète)
-    Visitez Capital city, une petite ville originale, qui vous donnera une idée de ce que vous pouvez créer dans Cities XL
-    Discutez et échangez des ressources avec les autres joueurs
-    Créez votre avatar et votre page de profil web
-    Ecrivez dans votre City Journal
-    Reconstruisez votre ville autant de fois que vous le voulez pendant la période d’essai !


Vous pouvez télécharger la démo à partir du 3 septembre.

 

Aussi, vous pouvez dès à présent précommander votre copie de Cities XL et obtenir de multiples avantages ! L’édition Limitée est au même prix que l’édition Standard !

L’édition standard comprend :
•    25 cartes
•    550 bâtiments différents
•    Plus de 12 ressources uniques
•    4 groupes de citoyens
•    De multiples aspects de gestion comme les transports ou la population.
Le contenu exclusif de l’offre précommande inclut gratuitement est :

* uniquement disponible en version boîte.

Dernière mise à jour : ( 26-09-2009 )
 
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