http://www.generation-city.com/citiesxl

Amélioration des échanges
Écrit par Youcef   
24-10-2009

Monte Cristo a introduit aujourd’hui plusieurs changements dans la façon dont les échanges de tokens sont gérés par les serveurs, ce qui devrait sensiblement améliorer les performances et résoudre les problèmes de latence dans l’interface du Marché.

Bien que l’essentiel de ces changements soient du coté du serveur et ne soient pas visibles par les joueurs deux modifications importantes ont été faites sur les contrats:

 

    1. Les offres d’échanges sur le marché ne restent valables que 2 jours. Au-delà elles sont retirées si elles n’ont été prises par aucun joueur.
   2. Quand un contrat ne peut plus être honoré dû à un manque de tokens ou de transport (passagers ou fret), il devient un contrat ‘en danger’ pendant une heure.

 

 

Un contrat en danger  reste actif. Cela signifie que votre ville continue d’exporter les tokens du contrat et que vous disposez d’une heure pour régler le problème qui a mis en danger ce contrat. Si vous le régler le contrat redeviendra automatiquement actif ; sinon il sera annulé une fois l’heure écoulée. Par ailleurs si vous pensez qu’il sera trop difficile de régler le problème vous pouvez également annuler le contrat manuellement depuis le panneau « Contrats en danger » sous « Statut de la Ville » dans la fenêtre d’échanges.

Notez que si votre contrat est mis en danger parce qu’il vous manquait les tokens nécessaires pour faire l’échange vous ne pourrez plus passez d’autres contrats pour ce type de tokens (y compris pour importer ce type de tokens) jusqu'à ce que le contrat redevienne actif ou soit annulé. Si cela est dû à un manque de fret ou de passagers, vous ne pourrez alors plus passer de contrats concernant des tokens utilisant le type de transport en cause. Par exemple si vous exportiez des tokens de vacances et que votre capacité de transports de passagers tombe sous la valeur nécessaire pour soutenir le contrat, vous ne pourrez plus exporter de tokens vacances, travailleurs, bureaux ou hotels tant que le contrat est en danger.

La proochaine étape avec les échanges est d’améliorer les informations données par l’interface afin que les messages concernant les contrats soient plus clairs. Monte cristo va également publier les Blueprints très bientôt maintenant, par ailleurs le premier pack de contenu se présente bien. Monte Cristo publiera des informations plus détaillées ainsi que quelques screenshots à propos ces des point en début de semaine prochaine.

 
La FAQ
Écrit par Batchy   
23-10-2009

Vous avez des interrogations sur le jeu ?

Des problèmes ou besoin d'une solution ?

Alors pensez à faire un petit tour dans notre FAQ !

Au fil du temps elle sera de plus en plus complète et vous saurez tout sur Cities XL.

 Si vous ne trouvez pas de réponse dans la FAQ venez parler de vos problèmes ou de vos questions sur le forum

Dernière mise à jour : ( 23-10-2009 )
 
Comment obtenir le contenu de l’édition limitée ?
Écrit par Batchy   
17-10-2009

Monte Cristo nous explique ce que de nombreux joueurs se demande: Comment obtenir le contenu de l’édition limitée? Où trouver les bâtiments exclusifs de cette édition dans le jeu, et comment les poser ?. Voici les réponses :

 

Mégastructures

Les 2 mégastructures de l’édition limitée diffèrent des mégastructures de l’offre Planète en un point important: elles sont ‘permanentes’, c'est-à-dire qu’elles sont en permanence accessibles dans le menu de construction et elles se posent comme des bâtiments normaux. Bien évidement elles conservent tous les bonus des mégastructures classiques.

Elles sont accessibles dans le menu de construction par l’onglet ‘Monuments’ dans la catégorie ‘Décorations’ dès que votre ville aura un petit peu plus de 1 million d’habitants.

Big Ben
Se débloque à : 1 million d’habitants

 

Chichen Itza
Se débloque à : 1 million d’habitants

 

 

Monuments

 
San Francisco Grand Hotel
Se débloque à : >250.000 habitants

 

L’opéra Garnier de Paris
Se débloque à : 2 millions d’habitants

 

New York ’40 Wall Street’ Building
Se débloque à : >750.000 habitants

 

Cathédrale St Vladimir
Se débloque à : >250.000 habitants

 

La colonne de la victoire de Berlin
Se débloque à : >500.000 habitants


Note : Quelques magasins proposent des versions spéciales de Cities XL avec des monuments supplémentaires, ils se débloquent tous dès qu’une ville atteint un peu plus de 500.000 habitants.

 

Mairie

 
La mairie de Los Angeles
Se débloque à : 2 millions d’habitants.
 
 
 
Dernière mise à jour : ( 17-10-2009 )
 
Vidéo cinématique de Cities XL
Écrit par Youcef   
15-10-2009

Pour célébrer la sortie du jeu et partager avec nous la vision que nous avons de Cities XL, MC publie aujourdhui un trailer cinématique qui vous emmènera faire un voyage dans l'univers urbain (présent et à venir) de Cities XL.

 

 
Exemples de villes créées par des joueurs Cities XL
Écrit par Youcef   
13-10-2009

Des milliers de villes ont été crées pendant la béta, chacune avec un développement et un but spécifique.
Dans la 1ere partie de cet article nous allons vous parler de villes qui ont recherché la puissance économique à travers des moyens différents.

‘Token’ : la puissance par le nombre

Nombre d'habitants :
16 566 162
Contrat avec d'autres joueurs :
aucun
Budget :
357 501 000 crédits
Balance :
304 990
Taux de chômage :
4 %

Une ville puissante se mesure à l'aune de son nombre d'habitants : c'est sur ce postulat que XIII_Wolf a bâti sa mégalopole. Avec presque 18 millions d'habitants, Token était devenu l’une des villes les plus peuplée du serveur test Atlas. Ce chiffre est surprenant : de quoi faire rêver les joueurs novices ! XIII_Wolf a travaillé lentement mais sûrement, créant un équilibre économique délicat afin d'attirer à la fois les entreprises et les travailleurs. Il lui a fallu jongler habilement avec les taux d'imposition afin de générer un afflux de population constant, tout en investissant massivement dans les services afin de « fixer » les citoyens dans sa ville : dans ce cas de figure, l'exode est le pire des maux !

Une fois le tissu économique et résidentiel posé, XIII_Wolf a remplacé progressivement les zones d'habitation de base par leurs versions de plus haute densité afin d'héberger encore plus d'habitants. Là encore, il lui a fallu finement gérer l'implantation des entreprises de manière à ne pas générer de chômage. Un double challenge constant, brillamment relevé par ce joueur. Sa récompense ? La fierté de posséder la ville la plus peuplée de l'univers de Cities XL… pour un temps !


  

  


‘Oil Coast’ : le pétrole est une force

Nombre d'habitants : 1 746 413
Contrat avec d'autres joueurs :
13
Budget :
41 402 865 crédits
Balance :
110 966
Taux de chômage :
0 %

Nous soupçonnons Fabio d'avoir beaucoup regardé la série télévisé Dallas ! A l'instar de la famille texane, il a choisi de bâtir un empire financier autour de l'une des ressources les plus appréciées de Cities XL : le pétrole ! L'or noir est un composant essentiel de la vie économique d'une ville, permettant de se construire un joli pécule… pour peu que l'on sache comment en tirer parti !
Le pétrole a ses contraintes, mais c'est l'une des ressources dont tous les joueurs ont besoin. Nombre d'entre eux ne désirent pas subir ses effets secondaires, comme la pollution et le risque de pénurie liée à la production d'une énergie fossile. Cela explique une balance faramineuse de 110 K pour une ville de seulement 1,7 millions d'habitants !

Après avoir consolidé ses infrastructures de transport en développant un réseau routier à grande capacité, Fabio s'est alors intéressé au Marché, le système en ligne d'échange de ressources. Ses premières transactions ont été faites par l'intermédiaire d'OmniCorp, une société de courtage faisant partie intégrante de l'univers Cities XL et permettant à tous les joueurs de se familiariser avec le système d'échange.


  

  

 

Mais le succès économique d’une ville ne doit pas forcément venir au détriment de l’environnement, comme l’a démontré la ville de ‘District IX’ pendant notre béta test.
Mais quelque soit la voie qu’aient choisi les maires, toutes les villes ont leur histoire à raconter. C’est pourquoi les city journaux sont là. 

La prospérité par l'agriculture : ‘District IX’

Nombre d'habitants : 1 068 260
Contrats avec d'autres joueurs : 21
Budget :  215 129 000 crédits
Balance : -22 648
Taux de chômage : 11 %

Cultiver du blé pour en récolter : une idée qui a fait son chemin dans la tête de Belzzzebub et qui s'est avérée doublement payante ! En effet, District IX est l'une des villes les moins polluantes qui soit, mais également l'une des plus rentables : tout le monde a besoin de manger et ses Tokens agriculture se négociaient au prix fort sur le Marché. Sans oublier le côté esthétique : l'agriculture crée de magnifiques mosaïques de terrain. En se spécialisant dans ce domaine, Belzzzebub a pu débloquer de nombreux bâtiments très rentables appartenant à la famille des Multinationales. Ces bâtiments, qui ont été testés pendant la béta et seront bientôt ajouter au jeu, sont facilement reconnaissables à leur logo central, et génèrent de nombreux bonus récompensant la persévérance des joueurs. Fort de 21 contrats le liant à d'autres joueurs, Belzzzebub a su créer une base de clients le mettant à l'abri des mauvaises surprises. Cependant sa balance négative démontre que sa situation nécessite une attention particulière : la spécialisation a un coût ! Il doit s'approvisionner à l'extérieur pour de nombreuses ressources incompatibles avec l'activité agricole (par ex. les industries polluantes) ou résultant de cette même activité (par ex. l'eau).


  

  


Le City Journal et l'aspect jeu de rôles de Cities XL

La communauté des joueurs de Cities XL n'est pas seulement constituée d'accros aux chiffres et aux statistiques ! Le jeu de rôle et la scénarisation sont mis en avant par de nombreux joueurs grâce au City Journal, un blog permettant à chacun de raconter sa vie... et sa ville !

L'imagination et la créativité des joueurs ne semblent pas avoir de limites : ainsi, lors de la réinitialisation des serveurs durant la phase de beta fermée, certains ont mis en scène la fin de leur ville à travers des mini-nouvelles, illustrées de photomontages tirés d'images du jeu. Conférences de presse des Avatars, invasion de soucoupes volantes ou destruction de la planète… Chacun a pu mettre en scène sa vision de l'évènement !

 

 


La fin est proche pour la ville de Youcef St Jyères…


Sous un ciel en apparence calme Auriga annoncait de sombres nouvelles..


…qui se sont rapidements confirmées.


Aujourd’hui toutes ces villes béta appartiennent au passé, mais nous sommes impatients de voir quelles grandes et belles villes seront construites par les maires sur les différentes planètes Cities XL...

 

 

 

 

Dernière mise à jour : ( 13-10-2009 )
 
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